AYVENS 11.390 € (+0,26 %)
BANIJAY GROUP 9.240 € (+2,67 %)
ABL Diagnostics 3.520 € (-9,74 %)
ATON 0.017 € (+7,79 %)
TONNER DRONES 0.035 € (+2,64 %)
EMEIS 15.080 € (+2,31 %)
OPMOBILITY 16.200 € (+0,93 %)
FERROVIAL 58.300 € (+0,80 %)
STELLANTIS NV 6.673 € (+2,91 %)
REXEL 37.890 € (+1,47 %)
EURAZEO 47.740 € (-0,33 %)
STMICROELECTRONICS 53.810 € (+2,81 %)
INNATE PHARMA 1.438 € (+17,10 %)
KAUFMAN ET BROAD 25.200 € (+0,60 %)
L'OREAL 355.750 € (+0,04 %)
AIR LIQUIDE 178.920 € (+1,07 %)
METHANOR 2.800 € (+11,11 %)
SCHNEIDER ELECTRIC 271.150 € (+1,02 %)
2CRSI 39.600 € (+6,05 %)
ABIVAX 104.400 € (-0,48 %)
DRONE VOLT 0.479 € (+1,05 %)
VINCI 127.000 € (+0,75 %)
GETLINK SE 18.630 € (-0,16 %)
SODEXO 46.940 € (+2,22 %)
AIR FRANCE -KLM 10.095 € (-1,08 %)
SPIE 48.660 € (+0,37 %)
BE SEMICONDUCTOR 265.200 € (+2,71 %)
CARVOLIX 3.020 € (-1,31 %)
ASML HOLDING 1 344.400 € (+1,31 %)
GECINA 72.000 € (+0,63 %)
LVMH 458.350 € (+1,34 %)
PROSUS 39.295 € (-1,80 %)
ADP 106.500 € (+1,24 %)
UNIBAIL-RODAMCO-WE 101.150 € (+0,55 %)
AEGON 7.274 € (+0,83 %)
NN GROUP 76.100 € (+0,69 %)
EIFFAGE 133.500 € (+0,49 %)
TOTALENERGIES 78.150 € (+0,44 %)
SOCIETE GENERALE 67.800 € (+1,92 %)
RENAULT 28.530 € (+1,53 %)
SAINT GOBAIN 76.600 € (+0,87 %)
ING GROEP N.V. 25.940 € (+2,03 %)
ICADE 20.200 € (+1,41 %)
AIRBUS 173.740 € (+0,17 %)
ASM INTERNATIONAL 891.800 € (+1,99 %)
SAFRAN 283.600 € (+0,75 %)
SBM OFFSHORE 35.180 € (+0,40 %)
GTT 207.300 € (+0,14 %)
UNILEVER 48.905 € (-0,38 %)
SHELL PLC 36.255 € (-0,17 %)
VALEO 12.700 € (+3,72 %)
ARAMIS GROUP 2.850 € (-5,16 %)
APERAM 48.380 € (+1,17 %)
BROADPEAK 2.360 € (+1,72 %)
KERING 241.300 € (+0,29 %)
ARCELORMITTAL SA 55.400 € (+0,91 %)
UBISOFT ENTERTAIN 5.368 € (+6,09 %)
MAUNA KEA TECH 0.181 € (+1,23 %)
VOPAK 46.600 € (+0,78 %)
WALLIX 23.350 € (-0,43 %) |
14/05/2026 09:03
Coup d'envoi pour les carrières dans l'esport : 65% de la population mondiale réclame plus de formations et de parcours professionnels pour le jeu vidéo de compétitionContact éditorial : Coup d'envoi pour les carrières dans l'esport : 65% de la population mondiale réclame plus de formations et de parcours professionnels pour le jeu vidéo de compétitionLAUSANNE, Suisse & San Jose, Californie — 12 mai 2026 — Une étude mondiale, commandée par Logitech G et publiée aujourd'hui, révèle que près des deux tiers des personnes dans le monde (65%) sont favorables à la création de parcours éducatifs plus formels dans l'esport et le jeu vidéo pour les aspirants professionnels, bien que de fortes disparités générationnelles et régionales subsistent. Les résultats de l'enquête Logitech G PRO Series mettent en évidence une acceptation croissante de l'esport et du jeu vidéo professionnel en tant que vocation, avec plus de la moitié (54%) des personnes interrogées à l'échelle mondiale considérant le jeu vidéo professionnel comme un véritable parcours de carrière. Les attitudes des anciennes générations diffèrent grandement en termes d'acceptation de cette profession. Bien que deux tiers (67%) de la génération Z et 60% des millénariaux conviennent que le jeu vidéo professionnel est une carrière légitime, seulement 37% des baby-boomers partagent cet avis. Le fossé générationnel : ouvrir de nouvelles voies professionnellesCertaines nations prennent de l'avance face à l'essor de ces athlètes numériques. En Allemagne, seulement un baby-boomer sur cinq (20%) considère le jeu vidéo professionnel comme une carrière légitime, contre près de trois quarts (74%) des baby-boomers en Chine. Derek Perez, responsable mondial des communications Gaming chez Logitech G, commente : « Cette recherche montre le chemin parcouru par l'esport et le jeu vidéo, non seulement en tant que divertissement, mais aussi comme une véritable voie vers la réussite personnelle et professionnelle. Cependant, il reste encore beaucoup à faire pour soutenir les jeunes générations qui souhaitent faire carrière dans le jeu vidéo professionnel. » « Plus les entreprises comme Logitech soutiendront les athlètes et l'industrie dans son ensemble, plus il y aura d'opportunités pour les personnes du monde entier de se tourner vers les métiers de l'esport. » De la quête secondaire à la scène principale : l'évolution des carrières de joueurs professionnelsLes opinions globales recueillies par l'enquête Logitech G PRO Series sont favorables, en particulier chez les jeunes générations, mais il reste du chemin à parcourir pour que le jeu vidéo professionnel soit perçu comme une carrière grand public plus respectable. Les professionnels de la santé (55%), les avocats (33%), les enseignants ou conférenciers (30%) et les ingénieurs (28%) figurent en tête de liste des carrières jugées les plus respectables à travers le monde. Le jeu vidéo professionnel (8%) se situe au même niveau que les musiciens, acteurs ou artistes (9%), les pilotes automobiles professionnels (8%) et les politiciens (7%) en ce qui concerne la respectabilité perçue de ces métiers. Seulement 1% des baby-boomers et 3% de la génération X affirment qu'ils choisiraient ou conseilleraient à leurs enfants ou à un jeune de leur entourage de devenir joueur professionnel. Les millénariaux eux-mêmes se montrent hésitants, avec seulement 4% d'entre eux recommandant cette profession à un jeune de leur connaissance, tandis que 15% déclarent qu'ils l'encourageraient à poursuivre une carrière de médecin ou de professionnel de la santé. Cependant, les carrières grand public dans l'esport gagnent en attractivité : alors que 44% estiment que la politique et 25% que l'enseignement sont moins désirables aujourd'hui qu'il y a dix ans, deux cinquièmes (40%) affirment que le jeu vidéo professionnel est un choix de carrière plus ambitieux en 2026 qu'il ne l'était en 2016. Les principaux obstacles à surmonter pour poursuivre une carrière de joueur professionnel incluent le risque financier perçu (42%), la compétitivité du secteur (34%) et le manque de soutien parental et sociétal (31%). Un tiers des répondants dans le monde pensent que le jeu vidéo professionnel n'offre pas de sécurité de l'emploi, tandis que 42% déclarent que les gens ne considèrent pas cette activité comme un vrai travail, car elle est encore perçue comme un passe-temps plutôt que comme un parcours professionnel valide. La boîte à outils du joueur pro : comprendre les compétences requises pour réussirLes résultats de l'enquête soulignent une reconnaissance des exigences physiques et mentales du jeu vidéo compétitif, avec plus d'un tiers (37%) des personnes à l'échelle mondiale favorables à l'intégration de ce sport aux Jeux olympiques, une proportion qui s'élève à près de la moitié (49%) pour la génération Z. Le public considère de plus en plus la carrière de joueur professionnel comme mentalement exigeante (84%), tandis que plus de la moitié (55%) s'accorde à dire qu'elle est physiquement éprouvante. L'engagement envers l'entraînement et le perfectionnement dans le jeu vidéo professionnel est également reconnu, avec plus d'un quart (27%) des personnes estimant que les joueurs passent 10 à 12 heures par jour à travailler dur, dépassant de loin la traditionnelle journée de travail de « 9h à 17h ». Surmonter les obstacles : les défis de l'accès aux carrières du jeu vidéo professionnel et de l'esportUn répondant sur cinq estime que le manque de qualifications officielles ou d'exigences en matière de formation figure parmi les principales raisons pour lesquelles les gens ne perçoivent pas le jeu vidéo professionnel comme une véritable carrière. Toutefois, il existe une forte volonté de remédier à cette situation, puisque près de la moitié (47%) pensent que les écoles devraient inclure des cours d'esport dans leurs programmes, au même titre que les sports traditionnels. Si cette perspective est particulièrement populaire dans des pays comme la Suisse (73%), la Chine (77%) et même les États-Unis (46%), des nations comme le Royaume-Uni (32%), la France (36%) et l'Allemagne (29%) restent plus prudentes. À l'échelle mondiale, des appels se multiplient en faveur de davantage de parcours d'accompagnement éducatif menant aux carrières du jeu vidéo professionnel. La majorité des personnes dans le monde (65%) estiment qu'il devrait y avoir des parcours éducatifs formels pour les métiers de l'esport et du jeu vidéo professionnel au sein des universités, des collèges et des formations spécialisées. Les répondants indiquent qu'une plus grande couverture médiatique sur les chaînes grand public et des centres de formation professionnels (33%), une meilleure transparence sur les revenus (32%) et l'inclusion dans de grands événements sportifs mondiaux (30%) inciteraient le public à prendre le jeu vidéo professionnel plus au sérieux en tant que carrière. Derek Perez conclut : « Garantir l'accès à la formation, aux infrastructures et à la technologie est essentiel pour assurer la croissance continue des carrières dans le jeu vidéo professionnel. En tant que leader des technologies de jeu, Logitech G s'engage à donner à chacun, des futures stars de l'esport aux joueurs du quotidien, les moyens de s'équiper avec du matériel conçu pour la précision et la fiabilité. » « Avec des produits tels que la PRO X2 SUPERSTRIKE, la première souris de jeu équipée d'un système de gâchette à induction haptique, et le clavier de jeu analogique/mécanique Logitech G512 X TMR, notre clavier le plus polyvalent à ce jour, nous aidons tous les joueurs à donner le meilleur d'eux-mêmes, qu'ils concourent sur la scène mondiale ou qu'ils développent des compétences pour la vie en dehors du jeu. » Pour plus d'informations, visitez www.logitechg.com. Notes aux rédacteurs
À propos de LogitechLogitech conçoit des solutions matérielles optimisées par des logiciels qui aident les entreprises à prospérer et rapprochent les personnes lorsqu'elles travaillent, créent et jouent. En tant que point de connexion entre les individus et le monde numérique, notre mission est d'étendre le potentiel humain dans le travail et les loisirs, d'une manière qui soit bénéfique pour les personnes et la planète. Fondée en 1981, Logitech International est une société publique suisse cotée à la SIX Swiss Exchange (LOGN) et sur le Nasdaq Global Select Market (LOGI). Retrouvez Logitech et ses autres marques, y compris Logitech G, sur www.logitech.com ou sur le blog de l'entreprise. Logitech et les autres marques Logitech sont des marques commerciales ou déposées de Logitech Europe S.A. et/ou de ses sociétés affiliées aux États-Unis et dans d'autres pays. Toutes les autres marques sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Pour plus d'informations sur Logitech et ses produits, visitez le site Web de la société à l'adresse www.logitech.com. Source : Webdisclosure.com |
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